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vendredi, août 24, 2007

Une faillite réelle pour une banque virtuelle

Les clients de la principale banque du monde virtuel de Second Life, la banque Ginko, ont perdu les trois quarts de leurs économies. Ce sont 700 000 vrais dollars (190 millions de Liden Dollars, la monnaie courante de cet univers virtuel) qui se sont volatilisés depuis la faillite de la banque le 8 août. Pour cause de cet échec, l’interdiction des casinos début août sur l’île virtuelle. Auparavant, Ginko proposait un taux de retour des mises de fond des premiers clients supérieur à 100 %, remboursés grâce aux mises de fond des clients suivants. Le 8 août, après un problème de liquidité, la banque était incapable de rembourser les sommes émises par ses clients.
ED

Posted on août 24, 2007 in Pas CRM ! | Permalink

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